Geek Oyaji

ゲーム紹介

ドライバー不要!クランプを使うファミコン・カセットの殻割り方法

ドライバー不要で安全にファミコンカセットを分解する“クランプ式”殻割りを解説。ツメを折らずに開けるコツ、必要な道具、清掃、清掃後の組み立て、動作確認とCRCチェックでの整合性確認までを総まとめ。安全に殻割りするための要点を整理。
ゲーム紹介

『パイロットウイングス』レビュー|モード7の“なんちゃって3D”で学ぶ飛行教習(スーパーファミコン/1990)

スーファミ『パイロットウイングス』を徹底レビュー。各科目の操作・採点ルール、極秘指令(ヘリ救出)、Mode 7を最大限に活かした疑似3Dの魅力、いま遊ぶ方法まで分かりやすく解説。
ゲーム紹介

『ナッツ&ミルク』レビュー|かわいさと絶妙な難易度バランス(ファミコン/1984)

『ナッツ&ミルク(FC/1984)』の魅力を総まとめ。操作・ルール早見表、見どころ、相場と入手、互換機/VCなど今遊ぶ方法、配信ガイドラインの注意点まで網羅。
ゲーム機本体

外せないファミコンの相棒、ディスクシステム実機を購入

※本記事は「ファミコン実機を購入:ニューファミコン導入メモ」の続編です。接続そのものはシンプルなので、要点のみ。ディスクシステムを購入した理由ファミコンの歴史を語るなら、ディスクシステムの名作は避けて通れない——それが購入の理由です。『ゼル...
ゲーム機本体

ファミコン実機を購入:ニューファミコン導入メモ

※本記事は「スーパーファミコン実機を購入:ブログ検証用の環境構築メモ」の姉妹編です。接続方法などの紹介は省略しています。ファミコン実機を購入した理由基本方針はスーファミの時と同じです。ブログの信頼性と再現性を高めるため、そして“本物に触れて...
ゲーム機本体

ゲームセンターが我が家に来た日「ファミリーコンピュータ」

1983年発売のファミリーコンピュータは、なぜ家庭にアーケードを実現できたのか。十字キーの標準化、価格戦略、ディスクシステム、普及台数、代表的ソフトなどを解説。
ゲーム機本体

スーパーファミコン実機を購入:ブログ検証用の環境構築メモ

長年エミュレーター中心だった筆者が、久しぶりの実機で“手触り”と臨場感を再確認。記憶がよみがえる理由を自虐的な散文詩を交えて語ります。次回は実機で遊びたいソフトを紹介予定です。
ゲーム機本体

16ビット戦争の勝者「スーパーファミコン」

スーパーファミコンが16ビット時代の覇権を握った要因を、技術・ソフト・流通の視点で簡潔に解説。メガドラ/PCエンジンとの違いも一目で分かる。
レトロゲーム

ブログでゲーム紹介する際の法的な注意事項

レトロゲームをブログで紹介する際に知っておきたいポイントを「法律上の大枠 → 要素別 → 媒体別 → 収益化の有無 → 引用の実務 → その他リスク」の順に整理しました。日本法(著作権法・商標法)と主要メーカーの公開ガイドラインを中心にまと...
レトロゲーム

レトロゲームをエミュレーターで遊ぶのは合法か?

ファミコンやスーファミなどのレトロゲームをエミュレーターで遊ぶときの合法・違法ラインを徹底解説。ROM吸出し手順、BIOSの扱い、配信時の著作権リスクまでチェックリスト付きで分かりやすくまとめました。