ファミコンとディスクシステム、スーパーファミコン、ゲームボーイ、メガドライブなど往年の名機から、ちょっとだけエミュレーターまで、Geek Oyajiがゲーム機本体の歴史や特徴、実機レビューを交えて紹介します。
ゲーム機本体 外せないファミコンの相棒、ディスクシステム実機を購入
※本記事は「ファミコン実機を購入:ニューファミコン導入メモ」の続編です。接続そのものはシンプルなので、要点のみ。ディスクシステムを購入した理由ファミコンの歴史を語るなら、ディスクシステムの名作は避けて通れない——それが購入の理由です。『ゼル...
ゲーム機本体 ファミコン実機を購入:ニューファミコン導入メモ
※本記事は「スーパーファミコン実機を購入:ブログ検証用の環境構築メモ」の姉妹編です。接続方法などの紹介は省略しています。ファミコン実機を購入した理由基本方針はスーファミの時と同じです。ブログの信頼性と再現性を高めるため、そして“本物に触れて...
ゲーム機本体 ゲームセンターが我が家に来た日「ファミリーコンピュータ」
1983年発売のファミリーコンピュータは、なぜ家庭にアーケードを実現できたのか。十字キーの標準化、価格戦略、ディスクシステム、普及台数、代表的ソフトなどを解説。
ゲーム機本体 スーパーファミコン実機を購入:ブログ検証用の環境構築メモ
長年エミュレーター中心だった筆者が、久しぶりの実機で“手触り”と臨場感を再確認。記憶がよみがえる理由を自虐的な散文詩を交えて語ります。次回は実機で遊びたいソフトを紹介予定です。
ゲーム機本体 16ビット戦争の勝者「スーパーファミコン」
スーパーファミコンが16ビット時代の覇権を握った要因を、技術・ソフト・流通の視点で簡潔に解説。メガドラ/PCエンジンとの違いも一目で分かる。